Gyarb

Gyarb

Viktigt
  • Första lektionen: fyll i formuläret.
  • Gör en kopia av GYARB2627 Loggbok Förnamn Efternamn per person och dela med Paul Belfrage.
  • Skriv i projektplanen.
  • Du måste skriva i loggboken varje vecka. Missad loggbok kan göra att gymnasiearbetet inte blir godkänt.
  • Tänk på att skriva med eget inlogg när du skriver i uppsatsen, annars kommer det du skriver tillskrivas din kollega.
  • Läsår 26/27 är planen att åk 2 speltestar spel på mässan och att presentationer sker i C311.
  • På Paulidagen använder åk 2 sina egna datorer. Spel måste därför finnas i en fungerande WebGL-version.
  • Använd Unity 6.4 eller senare med Silicon support om du gör Unity-spel.
Kalender 26/27
Arbete Deadline/redovisning Lov/viktig dag

Hösttermin

v. 35

Projektplan klar

v. 36

Jobba med projektet

v. 37

Jobba med projektet

v. 38

Jobba med projektet

v. 39

Jobba med projektet

v. 40

Jobba med projektet

v. 41

Jobba med projektet

v. 42

Jobba med projektet

v. 44

Lov

v. 45

Klar med förarbetet

v. 46

Jobba med projektet

v. 47

Jobba med projektet

v. 48

Jobba med projektet

v. 49

Jobba med projektet

v. 50

Deltidsredovisning

Jobba med projektet.

v. 51

Jobba med projektet

Vårtermin

v. 2

Lov måndag

v. 3

Gör klart projektet

Skriv i loggboken.

v. 4

Gör klart projektet

Skriv i loggboken.

v. 5

Projektet klart för test

Skriv i loggboken.

v. 6

Gör klart projektet

Skriv i loggboken.

v. 7

Gör klart projektet

Skriv i loggboken.

v. 8

Lov

v. 9

Projektet klart för opponering

v. 10

Test av projektet i B011

v. 11

Test av projektet i B011

v. 12

Uppsatsskrivande

Tre timmar i B011.

v. 13

Test av projektet i B011

v. 14

Lov

v. 15

Lov måndag

Jobba med projektet.

v. 16

Jobba med projektet

v. 17

Paulidagen

Jobba med projektet.

v. 18

Jobba med projektet

Dokument och länkar
Deltidsredovisning i december
  • Project Design DocumentVisa Project Design Document.
  • Projektets nulägeVisa hur långt gruppen har kommit och vad gruppen håller på med just nu. Se film med förslag på hur man kan visa arbetet.
  • UtvecklingenVisa skärmdumpar eller filmdumpar från utvecklingen.
  • ProblemTa upp problem gruppen har haft.
Paulidagen, mässa och Unity

Paulidagen

  • Alla redovisar muntligt på något sätt.
  • Spel ska publiceras på Pauliskolans itch eller liknande så åk 2 kan testa och ge återkoppling.
  • Dela WebGL-filen, en skärmbild och spelets titel.
  • Material kan användas på gymnasiemässan och i annan marknadsföring.

Unity och spelkrav

  • Project Design Document ska fyllas i och delas innan spelet påbörjas.
  • Spelet ska visas upp vid varje milstolpe enligt Project Design Timeline.
  • Spelet ska påbörjas senast i november och visa tydlig utveckling varje månad.
  • Spelet ska ha gränssnitt med restart-knapp, poäng eller tid, liv kvar och spelinstruktioner.
  • Läraren kan komma med nya krav eller ändra förutsättningarna under arbetet.

© Paul Belfrage | Gyarb